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sexta-feira, 1 de novembro de 2019

Jurassic Park


Jurassic Park 1993 BlueSky 




Jurassic Park Mega Drive é um scroll lateral plataforma diferente de qualquer outro, ele vem com uma grande similaridade de movimentação com Another World e uma leve pretensão de Flash Back quando se agarra em bordas , essa inspiração com ultimo parece ainda mais evidente na forma com que o jogador começa desacordado na selva depois de sofrer um acidente. mas mesmo com essa aparente semelhança logo você percebe que é ha uma grande diferença , os cenários são brutos , são quase uma formação natural ,como se o piso tivesse sido criado ao acaso , você quase nunca faz ideia de onde da pra pisar ou encaixar um salto , é tudo bem trucando, as vezes saem quase na sorte, em varias oportunidade o negocio é literalmente rolar barranco abaixo e cair de cara no arbusto espinhento , eu diria que é um Another World com esteroides, talvez esse seja o charme do jogo alem dos gráficos que chamam bastante a atenção.




Jogabilidade:

Um desafio para poucos! contrastando com o visual moderno os controles são rudes e requerem sangue frio pra não perder tudo, (check points são quase inexistentes) na maioria das fases morreu volta do inicio, alem de muitos itens com praticamente o mesmo efeitos nos animais que podem acabar confundindo o jogador , em todo meu gameplay no modo de dificuldade padrão eu usei no máximo 3 dos 6 coletados, sem contar que os inimigos não "piscam" e somem como em um jogo normal , eles só dormem por alguns segundos , exceto pelo míssil que parece ser uma solução definitiva para o Raptor que não se levanta mais , mas que estranhamente não tem o mesmo efeito em outros animais de mesmo tamanho ou menores , ainda sim todos ficam no chão depois de derrotados , o que explicaria os grandes slowdowsn do jogo , mais um fator complicante no manejo ,



adicione o fato de terem caprichado no IA dos dinos que se esquivam dos dardos como ninjas , seja saltando ou se abaixando, inteligencia que vai se aprimorando conforme o final do jogo se aproxima.
Outro grande ponto a ser destacado são as duas campanhas , uma como humano Alan Grant , e a outra como réptil ,um Raptor , entre um e outra o layout das fases mudam por completo , como dois jogos em um cartucho, apenas 5 fases para Raptor e 7 pata Alan.
O que faz o jogo longo e necessitar de um sistema de passwords não é o numero de fases como se pode ver , definitivamente não , uma vez desvendado a campanha Grant pode ser concluída com menos de 30 minutos , o que torna JP longo é como descobrir como passar de cada fase , só a do bote motorizado correnteza a baixo foram 3 dias ate me dar conta que nas quinas era preciso largar o controle e não tocar em nada , do contrario morria no espeto , o mesmo com o Raptor ate descobrir que ele tinha um segundo pulo como um bote felino com um alcance mais horizontal.

Som:

A trilha esta longe de ser algo que lembre o filme , na verdade chega ate ser meio chata nas duas primeiras fases , mas logo começa a fazer mais jus ao clima do jogo , se tornando bem envolvente como na queda de água, principalmente na da ultima fase onde a uma pegada maior de aventura e ação .Ja na questão sons dos animais esta quase perfeito , ha uma grande variedade deles , cada qual com seu rugido - o mais característico é do T-Rex assim como no filme, só peca na repetição demasiada , como se tivesse alguém apertando um botão de voz feito um louco , isso chega a irritar em alguns momentos.



Gráficos:

Jurassic Park foi o primeiro jogo Mega Drive a usar computadores da Silicon Graphics, para que afinal não se sabe ao certo , as fontes são vagas , no processo Alan Grant é animação real, foi usado um membro da equipe de programação em varias situações como uma esteira ergométrica, enquanto os dinos são bonecos maleáveis fotografados em uma sequencia clássica de StopMotion , alguns desses brinquedos são valiosos,  vieram direto dos estúdios do filme para ajudar na composição do jogo , ja que o filme mesclava bonecos de borracha com computação gráfica - inicialmente o filme seria todo feito em StopMotion, como os dinossauros do jogo , Spielberg se recusava a usar CG de 1993 , ate que foi convencido do contrario depois de vários demos .
Ja no começo com o Jeep tombado fumegando fica nítido que é um jogo diferenciado graficamente, e o tipo do jogo que você vai se lembrar sempre ,o visual de cada fase é incrível com um nível de contraste perfeito, tom raramente encontrado naqueles tempos  , talvez ai entre o trabalho da Silicon de fato, no cenário de fundo e objetos 






sábado, 18 de março de 2017

The Misadventures of Flink , o Castle e Land Of Illusion que faltou no Mega Drive



A frustração foi inevitável, depois de anos de diversão no meu saudoso Master System 1 clássico era chegada a hora de fazer um upgrade na vida Gamer , o Mega Drive me chamava em comercias de TV e revistas de games , meu primeiro jogo foi Sonic 2 , fantástico! não podia ter começado melhor , a diferença entre gerações era simplesmente *arcadiana , me empolguei , pensei se o Sonic tinha chegado aquele patamar visual a sonoro como seria o port de um dos jogos que eu mais amava no 8 bits "Castle Of Illusion" , a realidade em fim estava muito aquém da expectativa, apesar de gráficos melhores a versão 16 bits ainda se mostrava bem imatura nesse quesito , como se ainda não soubessem direito o que fazer com o Mega Drive , o auge da serie do ratinho nem deu as caras na plataforma "Land Of Illusion" se quer foi cotado pra nova geração , algo inadmissível para fans como eu que adorava toda aquele interação personagem e cenário, que passou longe do Castle 16 bits que parecia mais uma skin nova pra Shinobi , um jogo clichê sem graça.




Quase um console 32 bits , o visual de Flink impressiona 




Quick Grow , magia que controla as plantas 


The Misadventures of Flink

"O Land of Illusion do Mega Drive"  Flink é um jogo do auge do console , época magica onde os programadores tinham a noção exata do potencial do aparelho , época que surgiram grandes clássicos de gráficos estupendos como Comix Zone , Vectorman e Sonic 3, e esse foi justamente o pecado de Flink , um jogo de extrema qualidade disputando com outros de franquias mais conhecidas , Mega drive não teve a maior lista de jogos , mas com certeza teve a maior dos jogos de qualidade, clássico em cima de clássico que acabaram ofuscando vários títulos , talvez ate melhores que os considerados "carro chefe".

Flink trás para os 16 Bits  toda mecânica perdida em Castle Of Illsion como deslocamento de objetos que podem ser usados para transpor obstáculos e matar inimigos , ele vai alem com um sistema de menus onde se manipula magias fazendo poções que muitas vezes dão errado explodindo na sua cara , configurações essas que vão determinar bifurcações no mapa levando a novas fases secretas  , como a poção "Shrink" , que vai te encolher podendo passar por uma fresta na arvore te jogando e um mundo de peças gigantes , familiar ? sim tudo aqui remete a Land Of Ilusion do Master , baus que podem ser carregados nas costas , fases de tela que empurra o jogador , mapa de progressão , chefes que liberam reféns com itens de gratificação, um achado pra quem sentiu falta do ratinho no Mega

 

Gráficos:
A qualidade gráfica é o que mais chama a atenção em uma primeira olhada , a suavidade das cores e complexidade dos cenários beira a geração 32 bits , não seria exagero falar que Flink se passaria por um jogo de Sarturn e PS1 tamanha precisão em transições de cores , tons e quantidades de sprites que constitui a animação , cada cenário mais lindo que o outro , nem tão sombrios nem tão alegres , uma atmosfera agradavelmente aconchegante  e acolhedora para o jogador, um visual que continua atual mesmo depois de duas décadas.

OST e FX:
Sem vozes digitalizadas nem nada que destaque o potencial do chip de som do Mega que sempre foi tachado erroneamente de ruim pelos "MARIOnetes" de plantão. a trilha sonora e muito agradável mesmo com algumas musicas indo e voltando conforme o tema da tela , nada destoa do conjunto no final das contas em uma mesclagem perfeita.


Uma vez vazios os baus podem ser jogados contra os inimigos, ideal para roubar os itens dos andarilhos 


Versão CD Vs Cartucho:

Graficamente as versões são idênticas, ao contrario do que diz a nota no maldito Wikipedia , não existe downgrade no cartucho , SEGA CD não veio pra isso , veio pra trazer mais memoria e com isso recursos como vídeo , animações mais fluidas , mais estágios , e obviamente musica de verdade. algumas fases tem uma tela extra , outras simplesmente são diferentes , nada que altere o tamanho do gameplay , a diferença mais notável é da abertura e do final presentes no CD que não tem no cartucho.


Conjurando pergaminhos:
Demon : um pet nervoso que te da cobertura matando inimigos que se aproximam , se você usar a magia duas vezes seguidas ele fica mais forte e vive por mais tempo.


 



Quick-Grow: Faz uma planta crescer para alcançar segredos e itens




Light Bolt: Trovões aleatórios que bombardeiam inimigos na tela  




Spirit Bomb: um pouco da sua vitalidade magica para lanças uma esfera pra cada inimigo na tela.





Dust Evil: , um vendaval para limpar todo a tela de inimigos.




Shrink Spell: assim como a poção de encolher em Land Of Illusion esta te dara acesso a outro mundo quando ficar pequeno o suficiente pra passar em uma abertura da arvore.




Ghost Spell: como a magia de encolher essa te transformara em espirito te dando acesso a mais uma bifurcação no mapa acessado a fase do céu





Plataform Spell: cria uma nuvem temporária pra que você possa usar como degrau




Lemmings: lembra do jogo ? não me pergunte pra que serve




Midia MARIOnete:

Analisando a versão CD, Scary Larry de GamePro avaliou que a qualidade da jogabilidade, gráficos e som são sólidos, mas que o estilo é insuportavelmente fofinho , ideal para um publico que acha que Mickey Mouse é coisa de adulto. Um revisor da Next Generation, ridicularizava o jogo por usar os mesmos fundamentos de plataformas do Super Mario Bros de uma década atras , reconheceu que o sistema para lançar feitiços era um toque original e elogiou o grande desafio geral. Ele deu três de cinco estrelas, concluindo, "Flink vem perigosamente perto de ser tão média que faz seu cérebro começar a sangrar, mas o jogo ainda vem com toques originais , detalhes e gráficos coloridos onde os positivos superam os negativos no final das contas.


Onde esta a surpresa nas revistas bairristas? Como é difícil reconhecer o Mega Drive , doi ter que elogiar um jogo tecnicamente perfeito, e preciso colocar um monte de porem como excesso de "fofura" , mecânica de Mario   , não conseguem esconder o clubismo chegando ao ponto de ter que citar um jogo Nintendo no reviem de Mega como parâmetro, o jogo esta muito mais pra Mickey 8 bits que pra qualquer Mario ja feito , como se todo jogo de round pós Street Fighter 1 fosse plagio. esse é um dos motivos de jogos como Flink caírem no esquecimento , a propaganda negativa feita por revistinhas vendidas dos remotos tempos sem internet. a unica coisa que posso apontar e a falta de um save nesse cartucho e mais nada , queria ver um review deste mesmo Scary Larry da GamePro sobre Donkey Kong , so pra saber se levou em conta o fator fofura, como se o Mario e o Copa não fossem fofinhos.






segunda-feira, 13 de março de 2017

Fusion Windows 10 DgVooDoo


Mesmo com a espetacular evolução do RetroArch (meu emulador preferido hoje ) ainda ha funções do console Mega Drive que somente o lendario Kega Fusion é capaz de fazer com perfeição , em um caso somente ele como a emulação do 32X CD , O Sega CD de 32 bits . e com a chegada do Windows 8 e 10 pode ser que em algumas CPUs ele de pequenos bugs como se recusar a entrar em tela cheia , eu fui vitima desse bug em alguns estágios de atualização do W10, algo intermitente que aparecia e sumia de tempos em tempos.

Em fim pra evitar qualquer amolação converti as duas ultimas versões do emulador para DX11 usando o programa de adaptação de jogos antigos para OS atuais , o quase magico DgVooDoo.

Download https://drive.google.com/open?id=0B2a3qXwi_WIWWXpEbVZRZFY0c2c

Senha http://lendas-e-lendarios.blogspot.com.br/

Se quiser fazer sua própria configuração aqui esta o software usado http://dege.freeweb.hu/







quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Street Fighter 2 Special Champion Edition (New Z80 PCM) Som remasterizado



Parece incrível mas mais uma vez um trabalho amador corrige uma incompetência da softhouse original.




A Capcom era um fiasco no quesito som quando se tratava em ports para o Mega , um dos motivos que gerou a lenda de áudio ruim no console.




Mas agora duas décadas depois um usuario do forum Sega 16 teve a manha de manipular a rom melhorando muito a rouquidão das vozes , e mais , ela foi aceita por emuladores sem alterações o que indica uso do hardware real do Mega, podendo ser usada em cartuchos Flash.

O video abaixo esta dividido em 3 fases separadas por cortes.



Na sequencia:

1:Street Fighter 2 Special Champion Edition (port original Capcom) (Original release)
2:Street Fighter 2 Special Champion Edition (New Z80 PCM) (jogo modificado)
3:Street Fighter 2 Special Champion Edition (New Z80 PCM+Filter) (jogo modificado+Filtro)




 

Baixar



Fonte www.sega-16.com/forum/

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

The Punisher: Exclusivo para Mega Drive.

Historia do personagem:

O Justiceiro é um vigilante, que considera crimes como assassinato, sequestro e tortura aceitáveis como táticas de combate ao crime. Motivado pela morte de sua família, que foi morta pelos capangas do mafioso Costa, quando testemunharam uma execução proveniente de uma guerra entre gangues no Central Park, em Nova York. O Justiceiro pode ser considerado um homem-guerra entre todos os criminosos em geral, conhecendo quase todo o tipo de armamento. Os assassinos de sua família foram os primeiros a serem mortos por eles. Como veterano de guerra, Castle é um mestre em táticas furtivas e de emboscadas, bem como o manuseio de uma vasta variedade de armas.




Frank Castle, ou Francis Castiglione é um homem de origem italiana, nascido em Queens, Nova York. A família Castiglione tradicionalmente gerava homens fortes e muito católicos, tendo inclusive alguns padres na família. Frank foi criado nesse ambiente, seguindo os valores morais de sua família, com um caráter honesto, trabalhador, religioso e colocando a família acima de tudo na vida. O jovem Frank seguiu carreira militar, e se tornou Capitão da Marinha Americana (U.S. Marine), sendo um fuzileiro naval altamente treinado e disciplinado. Frank lutou na Guerra do Vietnã e se tornou o melhor soldado que um exército poderia ter: determinado, leal, resistente e uma máquina de matar. Ele se especializou em diversas técnicas de combate: armamentos, explosivos, sobrevivência, veículos de guerra, e tudo mais que um homem precisa saber para ganhar uma guerra inteira sozinho. Quando Castle voltou, se casou com Maria Elizabeth, e tiveram dois filhos: Frank David Castle (ou Frank Jr.) e Lisa Bárbara Castle. Ele foi aclamado como um herói de guerra, e foi condecorado na Marinha. Um dia Castle foi com sua família ao Central Park para um pequenique, era para ser um dia tranqüilo, com todos muito felizes e se divertindo. Era um dia perfeito, até que ouviram-se tiros. Gangues se enfrentavam disputando poder, e um dos homens fugia na direção dos Castle. A família teve o azar de testemunhar o assassinato do homem, e para eliminar as testemunhas os assassinos atiraram em todos eles. Todos foram atingidos, e foram encontrados pelo jornalista fracassado Mike McTeer. Os policiais fizeram a contagem de mortos e eram cinco (a família e o traficante), mas inesperadamente Frank despertou, e tentou reagir agredindo a todos. Ele estava vivo, escapou da morte por muito pouco, e pelo resto da vida desejaria ter morrido naquele dia. Frank jamais se recuperou, e alega que Frank Castiglione morreu, junto com Maria e as crianças.



Os assassinos ainda tentaram acabar com Frank quando ele estava no hospital, mas ele reagiu a tempo matando um dos homens. Ele recebeu proteção da polícia, e tentou levar os assassinos de sua família para a cadeia, identificou os suspeitos e descobriu que eram da Família Costa. Mas os mafiosos tinham álibis forjados, e alguns policiais foram comprados.
Castle se juntou ao repórter McTeer que queria usar a história para reerguer sua carreira. Mas a imprensa não ajudou muito, os dois começaram a estragar os planos dos Costa. Entretanto os Costa mandam o assassino de aluguel Billy "o Belo" Russo, que inclusive participou da execução da família de Castle, para acabar com as investigações contra eles. McTeer é assassinado e Frank tem sua casa destruída e escapa por pouco da explosão.

Esqueça Final Fight, se você tem um beat'em up da Capcom você tem todos , esta cena te lembra a primeira fase de algum outro jogo?
Não adiantava mais. Por mais que Frank tentasse eles continuariam impunes, a justiça não seria feita. Dessa vez era a hora de tentar do jeito de Frank, da única forma que ele ainda conhecia e acreditava. Nesse dia, ele declarou Frank Castle como morto e nasceu o Justiceiro. O Justiceiro jurou matar todos os responsáveis pela morte de sua família, declarou guerra aos traficantes, mafiosos e criminosos em geral. Uma guerra pessoal que jamais teria fim. Castle decidiu fazer justiça com suas próprias mãos e perseguiu as pessoas que assassinaram brutalmente sua família.

Fonte Historia : Wikipedia.


Mais uma daquelas fases de bonus criativas e dispensáveis da Capcom, esqueça seu avatar e foque no cursor.

Formula antiga:

O arcade estilo beat'em up baseado no anti-herói Justiceiro (The Punisher) , foi lançado em 1993 pela Capcom para os Arcades . Em seguida exclusivamente para o Mega Drive um ano depois. O jogo estrelado por dois dos personagens de quadrinhos Marvel, The Punisher e Nick Fury .



Jogabilidade:

Semelhante a qualquer outro beat'em up, The Punisher faz uso de um controle bem básico de combinações que se resumem a 2 botões praticamente , que vão entre ataque e salto.
Assim que o jogo é iniciado o primeiro jogador vai atomicamente ser atribuído a Punisher, enquanto o segundo jogador joga como Nick Fury, sem a opção de escolha, a não ser que mude pelo Options do cartucho.







Nele você irá lutar contra uma variedade de inimigos com o uso quase que constante do botão de ação . algumas combinações realizadas pelo jogador podem ativar movimentos especiais e ate combos.  Exemplo, depois que o jogador encaixar dois hits seguidos , ele deve tocar para a frente duas vezes para executar um soco especial (jab direto) que desfere uma porrada avassaladora naqueles que estão na linha de impacto. O personagem também é dotado especial que pode derrubar todos os inimigos a volta pressionando ataque e pulo ao mesmo tempo, exatamente como em outros beat'em da Capcom .
Quando um inimigo com uma arma de fogo ou um robô entra em cena seu personagem saca imediatamente uma arma e pode atirar nos inimigos com munição infinita. Uma vez que estes foram derrotados a arma não será mais utilizada até que outro inimigo no estilo apareça .
 varias outras armas estão à disposição do jogador, tais como tubos de aço, M-16, dinamite, facas de combate, lança-chamas, estas podem ser usadas por um curto período, o jogador só pode usar as armas ate que se esgote, depois elas caem de suas mãos e somem ,a medição é feita através de um mostrador na tela.
 Em determinado momento no jogo, uma fase de bônus ira aparecer. O objetivo do estágio é mover um alvo na tela e atirar em barris em movimento antes de saírem fora do campo de visão, ganhando pontos para cada barril destruído, a presença do herói no centro desse cenário é meramente figurativo ja que o que vale é o cursor da mira pra acertar os barris.





Gráficos e Sons:

Apesar de bem parecido em sua essência com o original árcade este port para o Mega poderia ser melhor visualmente , definitivamente a Capcom pecou nesse aspecto . O Som também ficou devendo um pouco, mais na parte musical pois o FX esta bem de mais , as musicas mereciam uma atenção maior ,ainda mais quando se tem no console outras referencias como Street of Rage 2,  que ja existia na época.
Como de costume da empresa os personagens são demasiadamente fortes e arredondados , conceito tosco e machista que vem desde o famigerado Street Fighter e seu sucesso inexplicável. apesar de tudo o jogo é bem fiel a maquina e não vai decepcionar que jogou o arcade.



Finalizando:

Um beat'em com uma pegada um pouco diferente que visa também combates a distancia com armas , mas nada diferente da falta de criatividade da Capcom e seus jogos de lutas de repertorio reduzido , sempre foi assim, exatamente como em Final Fight , mas não pode se falar muito nisso pois da ate briga de fanboys enlouquecidos, acho ate que O Justiceiro tem uma variedade maior ,mas ainda sim muito pouco pra um console que tem nada menos que Street Of Rage, referencia máxima no estilo.
Para melhorar a diversão recomendo um parceiro , afinal nada melhor que fazer uma dupla no gênero quebra pau.

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