sexta-feira, 14 de agosto de 2020

Guia completo simplificado Eternal Champions

  Amado e odiado Eternal Champions é com certeza um dos jogos mais controversos do gênero, a maioria se assusta logo no primeiro round e dificilmente volta a tentar , uma das alegações mais frequentes é a "jogabilidade ruim" , sera mesmo? em partes essas pessoas tem razão , pois existe todo um conceito novo de luta e finalização que não foi muito bem explicado ao publico , sem contar que essa novidade surgiu em pleno auge de series como Street Fighter e Mortal , a automação de movimentos familiares é inevitável, afinal por mais que jogos como Street , MK e KOF sejam diferentes no fundo todos eles se parecem, enquanto Eternal Champions não se parece com nenhum deles. 

A começar pelo spam de magias e ataques defensivos, coisa que não é possível no EC graças uma barra de estamina limitadora , quando ela se esgota só resta a aproximação com socos e chutes , dai vem a fama de jogabilidade ruim , pois depois de uma, duas magias, ou movimentos especiais de repente nada mais funciona , e poucos dão a devida a atenção a barra de energia que na verdade é uma medalha Yin Yang bem do lado da barra de vida, boa parte da vezes nem é necessário  o uso de magias , basta que o oponente te xingue durante as lutas para ela zerar e você ficar incapacitado mesmo sem ter usando nada , um movimento de corpo e uma provocação pode parecer capricho do jogo quando na verdade tem efeito pratico dos mais vitais na partida.

Logo não procede a fama de jogabilidade ruim , muito pelo contrario , com sua estamina cheia nem é necessário precisão ao se apertar um comando com 3 botões juntos , basta segura-los aleatoriamente desde que no fim todos sejam acionados mesmo que lentamente, o importante é sempre gerenciar sua estamina pra nunca gastar o que não tem fazendo movimentos vazios se tornando um alvo fácil, afinal alem de tudo isso a IA é das mais inteligentes , buscar um resultado é bem complicado.

Em função da falta de informação e revistas competentes pra orientar o jogador eu resolvi fazer um tutorial testando movimento por movimento e o consumo de cada um deles da forma mais limpa é objetiva possível. .



Shadow .


Rax


Blade .


Jetta .


Slash


Trident


Xavier


Midknight


Larcen


overkills 
   

sexta-feira, 1 de novembro de 2019

Jurassic Park


Jurassic Park 1993 BlueSky 




Jurassic Park Mega Drive é um scroll lateral plataforma diferente de qualquer outro, ele vem com uma grande similaridade de movimentação com Another World e uma leve pretensão de Flash Back quando se agarra em bordas , essa inspiração com ultimo parece ainda mais evidente na forma com que o jogador começa desacordado na selva depois de sofrer um acidente. mas mesmo com essa aparente semelhança logo você percebe que é ha uma grande diferença , os cenários são brutos , são quase uma formação natural ,como se o piso tivesse sido criado ao acaso , você quase nunca faz ideia de onde da pra pisar ou encaixar um salto , é tudo bem trucando, as vezes saem quase na sorte, em varias oportunidade o negocio é literalmente rolar barranco abaixo e cair de cara no arbusto espinhento , eu diria que é um Another World com esteroides, talvez esse seja o charme do jogo alem dos gráficos que chamam bastante a atenção.




Jogabilidade:

Um desafio para poucos! contrastando com o visual moderno os controles são rudes e requerem sangue frio pra não perder tudo, (check points são quase inexistentes) na maioria das fases morreu volta do inicio, alem de muitos itens com praticamente o mesmo efeitos nos animais que podem acabar confundindo o jogador , em todo meu gameplay no modo de dificuldade padrão eu usei no máximo 3 dos 6 coletados, sem contar que os inimigos não "piscam" e somem como em um jogo normal , eles só dormem por alguns segundos , exceto pelo míssil que parece ser uma solução definitiva para o Raptor que não se levanta mais , mas que estranhamente não tem o mesmo efeito em outros animais de mesmo tamanho ou menores , ainda sim todos ficam no chão depois de derrotados , o que explicaria os grandes slowdowsn do jogo , mais um fator complicante no manejo ,



adicione o fato de terem caprichado no IA dos dinos que se esquivam dos dardos como ninjas , seja saltando ou se abaixando, inteligencia que vai se aprimorando conforme o final do jogo se aproxima.
Outro grande ponto a ser destacado são as duas campanhas , uma como humano Alan Grant , e a outra como réptil ,um Raptor , entre um e outra o layout das fases mudam por completo , como dois jogos em um cartucho, apenas 5 fases para Raptor e 7 pata Alan.
O que faz o jogo longo e necessitar de um sistema de passwords não é o numero de fases como se pode ver , definitivamente não , uma vez desvendado a campanha Grant pode ser concluída com menos de 30 minutos , o que torna JP longo é como descobrir como passar de cada fase , só a do bote motorizado correnteza a baixo foram 3 dias ate me dar conta que nas quinas era preciso largar o controle e não tocar em nada , do contrario morria no espeto , o mesmo com o Raptor ate descobrir que ele tinha um segundo pulo como um bote felino com um alcance mais horizontal.

Som:

A trilha esta longe de ser algo que lembre o filme , na verdade chega ate ser meio chata nas duas primeiras fases , mas logo começa a fazer mais jus ao clima do jogo , se tornando bem envolvente como na queda de água, principalmente na da ultima fase onde a uma pegada maior de aventura e ação .Ja na questão sons dos animais esta quase perfeito , ha uma grande variedade deles , cada qual com seu rugido - o mais característico é do T-Rex assim como no filme, só peca na repetição demasiada , como se tivesse alguém apertando um botão de voz feito um louco , isso chega a irritar em alguns momentos.



Gráficos:

Jurassic Park foi o primeiro jogo Mega Drive a usar computadores da Silicon Graphics, para que afinal não se sabe ao certo , as fontes são vagas , no processo Alan Grant é animação real, foi usado um membro da equipe de programação em varias situações como uma esteira ergométrica, enquanto os dinos são bonecos maleáveis fotografados em uma sequencia clássica de StopMotion , alguns desses brinquedos são valiosos,  vieram direto dos estúdios do filme para ajudar na composição do jogo , ja que o filme mesclava bonecos de borracha com computação gráfica - inicialmente o filme seria todo feito em StopMotion, como os dinossauros do jogo , Spielberg se recusava a usar CG de 1993 , ate que foi convencido do contrario depois de vários demos .
Ja no começo com o Jeep tombado fumegando fica nítido que é um jogo diferenciado graficamente, e o tipo do jogo que você vai se lembrar sempre ,o visual de cada fase é incrível com um nível de contraste perfeito, tom raramente encontrado naqueles tempos  , talvez ai entre o trabalho da Silicon de fato, no cenário de fundo e objetos 






terça-feira, 2 de abril de 2019

O melhor dos Need For SpeedS



Hot Pursuit da Criterion renovou a serie

Se existe um publico saudosista ao extremo este é o publico NFS, nada nunca esta bom , a utopia de como deveria ser sempre esta presente , mesmo com a evolução técnica e visual saltando aos olhos parece sempre faltar alguma coisa para esse grupo de seguidores . sera mesmo? estes exigentes jogadores estão mesmo atras de algo perdido pela serie ou estariam atras de um momento passado de descoberta que obviamente não vai se repetir? pois é, NFS não é mais novidade faz tempo .

Analisando os últimos 6 jogos com pelo menos 10 horas em cada cheguei a conclusão que a reclamação não se justifica , e ao contrario da critica a serie melhorou muito , não graficamente falando que é obvio , mas sim na questão técnica.

Uma das reclamações constantes é a questão da tunagem visual que teve inicio na serie Underground, algumas versões abandonaram o quesito quase que por completo como o Most Wanted 2012 (que seria MW2) e o Hotporsuit de 2010 . tunagem neste ultimo se tornou completamente irrelevante pois ninguém nem deu falta tamanha a evolução gráfica e novo gameplay implantado pela lendária Criterion Games onde se podia brincar de bandido e mocinho fazendo as vezes de policial pela primeira vez, e convenhamos , já deu carro colado no chão com lâmpada no assoalho e calotas giratórias ne, é muita papagaiada em cima de carros que já são exóticos de fabrica , ao contrario dos Undergrounds os NFS atuais conseguiram grandes marcas de volta como a Ferrari graças a preservação da linha original dos carros, coisa que algumas montadoras não aprovam e com razão , algumas tunagens ficam ótimas , mas em sua grande maioria arruínam o carro por completo o tornando praticamente irreconhecível, e olhando para a origem da serie esse quesito nunca foi importante ate a serie Undergroud começar.


Need For Speed Most Wanted 2, um jogo muito mais completo que o original de 2005 

Outra reclamação é a narrativa, rebeldes fora da lei com gostosas dando a largada ficaram no passado por um tempo , mas voltaram com tudo em 2016 (pra minha tristeza) algo que parece descabido em um jogo de corrida arcade como NFS, vai totalmente contra a objetividade e dinâmica do gênero, um filme porno com historinha , eu sempre fui do tipo que ja queria logo acelerar e não ficar ouvindo conversinha de grupinho de perdido , como se o jogo ja não fosse polemico o suficiente, definitivamente não é por ter historia ou por falta dela que a serie ficou boa ou ruim ( apesar de achar que ha muita falação pelo radio durante a ação) , prova disso é o Most Wanted 2012, ou MW2 como queira , o jogo contem zero historia e personagens, exatamente como eram os jogos de corrida das antigas , no entanto MW2 é um dos mais divertidos NFS dos últimos anos, tanto no modo Off quanto no Online o jogo trás uma gama de opções destraváveis muito acima do original 2005 , coisas do tipo como correr com carros antigos que só era possível via MOD de terceiros agora é padrão do jogo , como se a Criterion games tivesse observado a movimentação na Web todos esses anos , são carros de varias épocas que são chaves pra eventos específicos.

Com exceção das DLCs Most Wanted 2012 tem zero em tunagem visual, esse é o motivo principal da negativação para o veterano da serie, comparar com o 1 é inevitável mesmo que ele tenha ficado obsoleto - os mesmos que baixavam mods não tunáveis na versão 2005 ignoram o fato da variedade de carros muito maior, sem contar as metas que são comparadas em tempo real graças a massificação da internet coisa que não era possível nos primeiros jogos , os carros não são compráveis , ficam escondidos estacionados pelos cenários o que tornou a exploração do mapa muito mais atrativa que as series passadas, cenários que contem inúmeros hotspots como rampas de saltos e radares de velocidade , todos com uploads online para comparação na internet, Most Wanted 2 é quase um RPG com carros , com upload de level e aprimoramento de peças para o possante , um jogo infinitamente mais rico que o primeiro, com muito mais horas de atividade e um fator replay quase infinito , mas que se estivesse na page Steam estaria avermelhado de haters viúvas do passado


Rampas e radares ficam registrados na nuvem 

Outro exemplo de reedição é o Need For Speed 2015/2016 , um jogo onde a serie volta usar o nome sem subtítulos , é simplesmente "Need For Speed" , talvez um erro de marketing não pensar nos buscadores que entregariam qualquer versão do jogo , este port nada mais é que uma tentativa de agradar os saudosistas reclamantes da serie Underground , com tunagem total , nível de altura adesivos e tudo que se tinha direito no Underground e mais uma "elaborada historia" com atores reais pra justificar a correria( incluindo a participação de Ken Block) , este Need ficou parecido ate de mais para o meu gosto , um retrocesso em relação aos jogos anteriores bem mais complexos - foram retirados os radares e as rampas do MW2 e do Rivals, tudo em uma cidade remake da versão Underground 2 , sempre a noite como no original, a dificuldade da policia caiu drasticamente , quase uma figurante no jogo inteiro não importando o level - e porque este não emplacou como Undergroud 2 Original? porque no fundo ninguém quer mais do mesmo, o bacana e dizer que os bons eram os primeiros , mas entre quatro paredes todo mundo joga os atuais , mas admitir isso parece um pecado , prova maior são as salas de Most Wated 2 e do Rivals que estão sempre lotadas desde 2012


Uma empresa promissora , ate cair nas garras da EA

O desafio do Most Wanted 2 é médio, do NFS 2016 é facil , bem na pegada dos primeiros , poderiam ter evoluído nessa parte também , e ser mais difíceis , mas ainda sim são jogos muito melhores que os originais, mas não seriam meus favoritos da atualidade , porque encontrei outro mais desafiante , um épico ignorado por um detalhe técnico indispensável para os "PCistas" , mas que pra falar dele temos que voltar de novo em 2010 , no jogo que deu origem a nova pegada "Criterion Games" uma das tantas empresas englobadas pela usurpadora de promessas EA. "Need For Speed: Hot Pursuit" chegou como divisor de águas na franquia, a qualidade gráfica havia chegado em um novo patamar assim como na maneira de jogar inédita , o jogo agora tinha um espirito clássico rebelde da EA dos tempos de Road Rash Mega Drive com "paus e correntes" , além dos tradicionais nitro o jogo vem com add-ons para sabotar a corrida adversaria e escapar da policia em um mundo semiaberto , nem linear nem totalmente livre , lembrando bem o original de 94 com longas corridas para o horizonte sem carros papagaiados de tunagem - este por ter um subnome totalmente novo caiu nas graças da galera , não tinha o fardo que teve o Most Wanted e seu consagrado nome - assim um NFS totalmente livre de padrões saudosos o Hot Pursuit te da a opção de ser policial pela primeira vez com duas campanhas paralelas sem nenhuma enrolação de historinha chata cheia de playboys - criativo e direto ao ponto, com uma variação de opções de veículos normais e policiais incríveis mantendo o jogador interessado por muito mais tempo, este sim foi a base do meu NFS favorito da atualidade "NFS Rivals",

Como no lendário Road Rash 3 as ameaças também vem pelo ar 

o mais desafiador dos Needs modernos , apesar do nome Criterion passar de relance na abertura e sabido de publico que a Ghost assumiu a franquia desde então , reza lenda que houve um racha na Criterion e EA neste meio tempo culminando com a saída de fundadores da Criterion, (todos sabem que a EA não tem a fama boa com suas subsidiarias, a visceral de Dead Space que o diga) , logo a serie de corrida foi passada para a Ghost que sabidamente aproveitou toda a base do Hot Porsuit para fazer o NFS Rivals , a mecânica do jogo é praticamente a mesma mas em uma engine totalmente moderna foto realista, com o diferencial de ser agora em mundo totalmente aberto acrescentando algumas características do Most Wanted (também da Criterion), as duas campanhas mocinho e bandido do HotPorsuit estão ainda mais destacadas podendo ser cruzadas online com jogadores de todo mundo se passando de policial e corredor , isso é simplesmente o auge da serie NFS , mesmo sem tunagem visual o Rivals já trás umas customizações por adesivos preestabelecidos, que no fim não faz diferença , a diversão mesmo fica pela administração de recursos já que agora os carros são compráveis novamente assim como seus upgrades que tornam carros menos potentes competitivos com os mais possantes, bem a moda antiga , isso faz com que o jogador repita missões para farmar dinheiro exatamente como se fazia nos antigos Road Rash , com exceção do lado policial onde os carros são de graça,


Interação online total onde você pode usar seus amigos como parâmetro em um evento Offline 


Mas porque o favorito dos Needs modernos ? pelo desafio! , algo raro nos Needs desde o primeiro - fator que foi piorando ao longo tempos chegando ao ridículo desafio do NFS 2016. - O NFS Rivals seria o "Dark Souls" da franquia , a policia agora esta implacável off line e pior ainda online , de dispositivos disparáveis a helicópteros mesclado com barreira de pregos lançadas do ar, um verdadeiro inferno em alta velocidade com um detalhe único em toda a franquia , O RADIO DA POLICIA É DUBLADO! , muito bem dublado por sinal , é emocionante principalmente porque seu carro tem uma barra de energia bem limitada , muito dano e já era ! esteje em cana , e la se vai todo o dinheiro das missões que você cumpriu , e quando vem aquele natural PQP! , não! a dor da perda nos games de hoje é rara , Rivals trás isso de volta muito bem , a única maneira de evitar é depositando na garagem de tempos em tempos , isso se você conseguir chegar ate ela , principalmente online onde e casa da mãe joana rola solta , e corredor ferrando corredor junto com a policia e as vezes policia contra policia , tudo isso torna a saída da garagem um risco real , sem pause ou reestart , o jogador já sai pilhado esperando um maluco vir atrás pra você decidir se enfrenta ou sai correndo , tudo isso em uma mapa vasto cheio de coletáveis escondidos com variação de clima , alem de dia e noite , um grande filme de ação em tempo real.

Se você esta na duvida por comentários de amigos digo pra você que não entre nessa ! existe sim NFS fracos hoje em dia , mas a maioria evoluiu bem e esta fantástica, incluindo o ultimo "Payback" que é um plagio descarado do The Crew 1 né dona EA - mas meus preferidos mesmos são o Rivals e o MostWanted 2012 , ambos pela interação online (opcional ou não) coisa que regrediu um pouco no Payback onde você não ve mais os records de amigos em rampas e radares , vai entender !



sábado, 18 de março de 2017

The Misadventures of Flink , o Castle e Land Of Illusion que faltou no Mega Drive



A frustração foi inevitável, depois de anos de diversão no meu saudoso Master System 1 clássico era chegada a hora de fazer um upgrade na vida Gamer , o Mega Drive me chamava em comercias de TV e revistas de games , meu primeiro jogo foi Sonic 2 , fantástico! não podia ter começado melhor , a diferença entre gerações era simplesmente *arcadiana , me empolguei , pensei se o Sonic tinha chegado aquele patamar visual a sonoro como seria o port de um dos jogos que eu mais amava no 8 bits "Castle Of Illusion" , a realidade em fim estava muito aquém da expectativa, apesar de gráficos melhores a versão 16 bits ainda se mostrava bem imatura nesse quesito , como se ainda não soubessem direito o que fazer com o Mega Drive , o auge da serie do ratinho nem deu as caras na plataforma "Land Of Illusion" se quer foi cotado pra nova geração , algo inadmissível para fans como eu que adorava toda aquele interação personagem e cenário, que passou longe do Castle 16 bits que parecia mais uma skin nova pra Shinobi , um jogo clichê sem graça.




Quase um console 32 bits , o visual de Flink impressiona 




Quick Grow , magia que controla as plantas 


The Misadventures of Flink

"O Land of Illusion do Mega Drive"  Flink é um jogo do auge do console , época magica onde os programadores tinham a noção exata do potencial do aparelho , época que surgiram grandes clássicos de gráficos estupendos como Comix Zone , Vectorman e Sonic 3, e esse foi justamente o pecado de Flink , um jogo de extrema qualidade disputando com outros de franquias mais conhecidas , Mega drive não teve a maior lista de jogos , mas com certeza teve a maior dos jogos de qualidade, clássico em cima de clássico que acabaram ofuscando vários títulos , talvez ate melhores que os considerados "carro chefe".

Flink trás para os 16 Bits  toda mecânica perdida em Castle Of Illsion como deslocamento de objetos que podem ser usados para transpor obstáculos e matar inimigos , ele vai alem com um sistema de menus onde se manipula magias fazendo poções que muitas vezes dão errado explodindo na sua cara , configurações essas que vão determinar bifurcações no mapa levando a novas fases secretas  , como a poção "Shrink" , que vai te encolher podendo passar por uma fresta na arvore te jogando e um mundo de peças gigantes , familiar ? sim tudo aqui remete a Land Of Ilusion do Master , baus que podem ser carregados nas costas , fases de tela que empurra o jogador , mapa de progressão , chefes que liberam reféns com itens de gratificação, um achado pra quem sentiu falta do ratinho no Mega

 

Gráficos:
A qualidade gráfica é o que mais chama a atenção em uma primeira olhada , a suavidade das cores e complexidade dos cenários beira a geração 32 bits , não seria exagero falar que Flink se passaria por um jogo de Sarturn e PS1 tamanha precisão em transições de cores , tons e quantidades de sprites que constitui a animação , cada cenário mais lindo que o outro , nem tão sombrios nem tão alegres , uma atmosfera agradavelmente aconchegante  e acolhedora para o jogador, um visual que continua atual mesmo depois de duas décadas.

OST e FX:
Sem vozes digitalizadas nem nada que destaque o potencial do chip de som do Mega que sempre foi tachado erroneamente de ruim pelos "MARIOnetes" de plantão. a trilha sonora e muito agradável mesmo com algumas musicas indo e voltando conforme o tema da tela , nada destoa do conjunto no final das contas em uma mesclagem perfeita.


Uma vez vazios os baus podem ser jogados contra os inimigos, ideal para roubar os itens dos andarilhos 


Versão CD Vs Cartucho:

Graficamente as versões são idênticas, ao contrario do que diz a nota no maldito Wikipedia , não existe downgrade no cartucho , SEGA CD não veio pra isso , veio pra trazer mais memoria e com isso recursos como vídeo , animações mais fluidas , mais estágios , e obviamente musica de verdade. algumas fases tem uma tela extra , outras simplesmente são diferentes , nada que altere o tamanho do gameplay , a diferença mais notável é da abertura e do final presentes no CD que não tem no cartucho.


Conjurando pergaminhos:
Demon : um pet nervoso que te da cobertura matando inimigos que se aproximam , se você usar a magia duas vezes seguidas ele fica mais forte e vive por mais tempo.


 



Quick-Grow: Faz uma planta crescer para alcançar segredos e itens




Light Bolt: Trovões aleatórios que bombardeiam inimigos na tela  




Spirit Bomb: um pouco da sua vitalidade magica para lanças uma esfera pra cada inimigo na tela.





Dust Evil: , um vendaval para limpar todo a tela de inimigos.




Shrink Spell: assim como a poção de encolher em Land Of Illusion esta te dara acesso a outro mundo quando ficar pequeno o suficiente pra passar em uma abertura da arvore.




Ghost Spell: como a magia de encolher essa te transformara em espirito te dando acesso a mais uma bifurcação no mapa acessado a fase do céu





Plataform Spell: cria uma nuvem temporária pra que você possa usar como degrau




Lemmings: lembra do jogo ? não me pergunte pra que serve




Midia MARIOnete:

Analisando a versão CD, Scary Larry de GamePro avaliou que a qualidade da jogabilidade, gráficos e som são sólidos, mas que o estilo é insuportavelmente fofinho , ideal para um publico que acha que Mickey Mouse é coisa de adulto. Um revisor da Next Generation, ridicularizava o jogo por usar os mesmos fundamentos de plataformas do Super Mario Bros de uma década atras , reconheceu que o sistema para lançar feitiços era um toque original e elogiou o grande desafio geral. Ele deu três de cinco estrelas, concluindo, "Flink vem perigosamente perto de ser tão média que faz seu cérebro começar a sangrar, mas o jogo ainda vem com toques originais , detalhes e gráficos coloridos onde os positivos superam os negativos no final das contas.


Onde esta a surpresa nas revistas bairristas? Como é difícil reconhecer o Mega Drive , doi ter que elogiar um jogo tecnicamente perfeito, e preciso colocar um monte de porem como excesso de "fofura" , mecânica de Mario   , não conseguem esconder o clubismo chegando ao ponto de ter que citar um jogo Nintendo no reviem de Mega como parâmetro, o jogo esta muito mais pra Mickey 8 bits que pra qualquer Mario ja feito , como se todo jogo de round pós Street Fighter 1 fosse plagio. esse é um dos motivos de jogos como Flink caírem no esquecimento , a propaganda negativa feita por revistinhas vendidas dos remotos tempos sem internet. a unica coisa que posso apontar e a falta de um save nesse cartucho e mais nada , queria ver um review deste mesmo Scary Larry da GamePro sobre Donkey Kong , so pra saber se levou em conta o fator fofura, como se o Mario e o Copa não fossem fofinhos.






segunda-feira, 13 de março de 2017

Fusion Windows 10 DgVooDoo


Mesmo com a espetacular evolução do RetroArch (meu emulador preferido hoje ) ainda ha funções do console Mega Drive que somente o lendario Kega Fusion é capaz de fazer com perfeição , em um caso somente ele como a emulação do 32X CD , O Sega CD de 32 bits . e com a chegada do Windows 8 e 10 pode ser que em algumas CPUs ele de pequenos bugs como se recusar a entrar em tela cheia , eu fui vitima desse bug em alguns estágios de atualização do W10, algo intermitente que aparecia e sumia de tempos em tempos.

Em fim pra evitar qualquer amolação converti as duas ultimas versões do emulador para DX11 usando o programa de adaptação de jogos antigos para OS atuais , o quase magico DgVooDoo.

Download https://drive.google.com/open?id=0B2a3qXwi_WIWWXpEbVZRZFY0c2c

Senha http://lendas-e-lendarios.blogspot.com.br/

Se quiser fazer sua própria configuração aqui esta o software usado http://dege.freeweb.hu/







quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Yabause, Emulador de Saturno que melhora a cada dia.






Se foi o tempo onde SSF era a unica opção na emulação de Saturn , aos poucos outros sistemas como Mednafen e Yabause vem ganhando corpo , se tornando as vezes ate a primeira opção pelo fato de serem mais práticos na leitura de isos de forma direta.


 






O Yabause tambem pode ser encontrado dentro do RetroArch , que adiciona uma gama de filtros bem mais interessante.


https://yabause.org/

quarta-feira, 13 de julho de 2016

Stream com chat na tela + desktop e screen recorder




Um programa de stream com chat in fullscreen alem de um screen recorder a nível de desktop , este é o OverWolf , praticamente desconhecido e ignorado pela Web , talvez pela baixa compatibilidade em jogos quando a questão é live , mas ainda sim merece atenção por esta em constante desenvolvimento e pelas múltiplas utilidades.
Chat in fullscreen facilitando acesso ao publico que esta assistindo a live 



Roubartilhando aqueles videos incopiaveis no modo de gravação de DeskTop



OverWolf é uma solução bem interessante para programas como Fraps e Bandicam

http://www.overwolf.com/download/


segunda-feira, 28 de março de 2016

Bermuda Syndrome Windows 10


Talvez não seja uma tarefa simples para os que nasceram depois da interface gráfica , mas basta um pouco de coragem pois por mais errado que possa dar nada ira prejudicar seu sistema.

Para o usuário avançado é caminho da roça pois emulação de maquina ja é algo corriqueiro.

Itens necessários:

1: Iso de Windows XP
2: Virtual Box ( um emulador de PC onde você vai instalar o Iso) www.virtualbox.org/
3: Antimicro ( programa que transfere teclas do PC para controles tipo XONE permitindo jogar jogos que só funcionem no teclado )
4: O jogo ja ripado do CD pra facilitar www.abandonia.com/



A instalação do Virtual Box é simples como em qualquer outro software , ja a instalação do XP requer conhecimento de formatação de OS o qual não sera feito aqui para não alongar muito a postagem. Mas como se trata de uma maquina de mentira se atreva , não tenha medo, deixa de preguiça e mão a obra.




XP instalado use o proprio navegador do XP para baixar o jogo ja dentro do Virtual Box , jogo instalado clique com botão direito no EXE do mesmo e escolha modo de compatibilidade Windows 95 e marque a caixa "Executar em resolução 640 x 480, isso é importante para que o jogo abra em fullscreen e não em janela.



Mude o fator escalonamento do VirtualBox para 200% para o jogo se enquadrar melhor no seu monitor , isso é feito no menu escondido na parte de baixo da tela do Virtual BOx , no caso da foto eu remanejei o mesmo pra parte superior.



Jogo pronto coloque o VirtualBox em modo janela e abra o programa "Antimicro" e mapeie as teclas , se preferir copie o esquema , aqui no caso estou rodando o emulador de controle direto no Windows 10 , sem a necessidade de instalar no XP emulado.




Agora é só jogar , essa celeuma toda é indicada para outros jogos como RoadRash que não tem mais a menor compatibilidade com os OS atuais , basta criar outro perfil de teclas no AntiMicro.

Indice