quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

O fim dos videogames ....



 Houve tempos em que se acreditava que os consoles dominariam o mundo dos games e que o PC para jogos estava fadado a extinção. Ledo engano! A evolução tecnológica e a disputa acirrada entre os fabricantes de hardware, levaram os PC’s a um patamar inalcançável, mesmo para a nova geração de consoles que está por vir. Tony Tamasi, vice presidente de conteúdo e tecnologia da Nvidia diz que, “os consoles jamais conseguirão superar o poder dos PCs como acontecia antigamente”.






Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Dark Souls, as produtoras estão percebendo que não compensa mais exclusividades 



Segundo o executivo, o cenário atual não permite mais que os consoles se desenvolvam além do que o PCjá oferece por uma questão econômica. Citando a própria Nvidia como exemplo, Tamasi disse ao site PC Power Play que a empresa investe US$ 1,5 bilhão por ano no desenvolvimento de hardware para gráficos, algo economicamente inviável para uma fabricante de consoles. Durante o ciclo de vida de um console, o investimento em tecnologia feito pela Nvidia terá passado de US$ 10 bilhões.

"Não é mais possível para um console ser uma plataforma gráfica melhor ou mais capaz que o PC. Certamente com o primeiro Playstation e o Playstation 2, naquela era não havia gráficos realmente bons no PC. A época do Playstation 2 é quando o 3D realmente começou a chegar ao PC, mas antes disso 3D era o domínio da Silicon Graphics e outras estações de trabalho 3D. A Sony, Sega ou Nintendo podia investir em gráficos 3D para uma plataforma de consumo. Na verdade o Playstation 2 era mais rápido que o PC", explicou o executivo.

NFS Rivals , PS4 x PC

NFS Rivals com artefatos no PS4, que ao lado das infinitas DLCs trazem a tona a polemica das supostas vantagens dos consoles sobre os PCs.


"Na época do Xbox 360 e Playstation 3 os consoles estavam equiparados ao PC. Se você olhar para dentro dessas caixas, elas são ambas movidas a tecnologia gráfica da AMD ou Nvidia, porque nessa época toda a inovação gráfica estava sendo feita em empresas de PC. A Sony e a Microsoft simplesmente não podem gastar esse dinheiro. Elas não têm a capacidade de investimento para se igualarem aos caras do PC. Nós podemos fazer isso graças a economia de escala já que vendemos centenas de milhares de chips ano após ano."



Tanto o Playstation 4 quanto o Xbox One serão equipados por processadores gráficos da AMD. A Nvidia não se interessou por uma parceria na próxima geração por considerar as margens de lucro no fornecimento dos chips é pequena demais.

Cada vez mais os consoles se parecem com computadores. Além do acesso a internet, eles utilizam integração com redes sociais, possuem navegadores, aplicativos de vídeos e enviam e recebem e-mails. Poderemos esperar que no futuro o que tenhamos na verdade desktops de marca.





PS4 e Xbox One são 'tecnologia velha', diz executivo da Nvidia


Americano Rev Lebaredian esteve em São Paulo para evento SB Games.
AMD, fabricante das placas de vídeo dos dois consoles, contesta afirmação.

GTX 650 Ti Boost ou Radeon HD 7790,  placas que custam em media 500 reais tem o mesmo poder grafico de um console de 3.000 mil.

Os videogames de nova geração PlayStation 4 e Xbox One são o que há de mais avançado em termos de consoles de mesa. Mas isso não convence Rev Lebaredian, diretor sênior de engenharia da fabricante de placas de vídeo Nvidia, de que os novos aparelhos são a melhor opção para os jogadores.

Em entrevista ao G1 durante o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2013 (SB Games), realizado entre 16 e 18 de outubro em São Paulo, o executivo afirma que a nova leva de videogames estará desde o primeiro dia em desvantagem em relação aos computadores para jogos, pois são "tecnologia velha".
Saindo em desvantagem , a nova leva de consoles ja entra com perdas nítidas para os PCs que ja estão no mercado a bastante tempo


"O que acontece agora é que o ciclo de vida dos consoles é muito longo, e a cada seis meses nós temos novas GPUs (graphic processing units, ou unidades de processamento gráfico, em tradução)", exemplifica Lebaredian. "Essa é a primeira vez que os consoles [de nova geração] são notavelmente mais fracos que os computadores da mesma época. Quando o PlayStation 4 for lançado, a diferença para um PC topo de linha será de 2,5 vezes".

Para o executivo, o grande trunfo dos PCs contra os novos videogames é a sua natureza personalizável e capaz de ser melhorada com o passar dos anos. "O custo para produzir consoles melhores que computadores se tornou muito alto, e eles têm de criar artifícios para tentar torná-los atraentes", equaciona o executivo. "Se coisas como comandos por voz se tornarem atraentes [aos jogadores], não é inconcebível dizer que elas vão acabar sendo assimiladas pelos PCs. Existe muito mais competição pela sala de estar hoje. E esses consoles se manterão os mesmos".

Fonte: Outerspace  e G1





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